オブジェクト(3D、2D)をUGUIより前に表示する

新規にCanvasを作成すると、デフォルトでRenderModeが「ScreenSpace-Overlay」になってます。
この場合カメラやオブジェクトの位置に関係なく、UGUIは常に手前に表示されます。

通常はこの設定を使うことが多いのですが、
UGUIより前にオブジェクトを表示したい場合には以下のようにします。

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横にスワイプするような画面をつくりたい(uGUIを動かすときはDOTween)

タロット占いのアプリを作っているときなんですが、
タロットカードを1枚ずつ横にスワイプできるような画面が欲しくなりました。

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スマホ画面の向きが変更されたタイミングで処理したい

スマホ画面が縦でも横でも利用できるアプリは親切だと思います。

どこかで聞いた話では、ユーザがどんな態勢でアプリを利用するかは分からないので

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SetAsLastSibling でタブ画面を作る

SetAsLastSibling()で、オブジェクトを最前面に移動させることができます。
これを利用して、簡単なタブ画面を作ります。
参考URL:
https://www.youtube.com/watch?v=-qNo1jloR_k

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スクロール画面を作る

スクロール画面を作るときの手順です。

1.マスク画面を作る ※表示部分

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InputFieldのキャレット位置を変更

細かい話なんですが、uGUIのInputFieldでテキストのフォントサイズを変えた時に、
中にあるキャレットの位置が上下にずれることがあります。
その場合にキャレット位置を調整するスクリプトです。InputFieldにアタッチして使います。

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