Unityのアニメータで1回だけアニメーションさせる

Unityのアニメーションはデフォルトでループします。
そうではなく、例えば入力があったときに1回だけアニメーションさせたい場合です。
アニメータを使う方法と、旧レガシーアニメーションを使う方法を書きます。

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Resources.Loadでスプライトを取得する

必ず使うリソースや、小さいサイズのリソースならpublic変数で持てばいいと思いますが

滅多に使わないけど大きいサイズのリソースなどは、
動的に取得したほうがいいかもしれません。

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3Dモデルと2DスプライトとUIのフェード処理

フェード処理は見た感じを柔らかくするが好きで
アプリを作るときはついつい多用してしまいます。

オブジェクトによって、微妙に処理が違うので
それぞれのプログラムを記述します。

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スマホの「戻る」ボタンでアプリを終了させたい

アプリを終了したいとき「ホーム」ボタンか「戻る」ボタンを押すかと思いますが、
Unity製のアプリはデフォルトで以下のように動きます。

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三角関数を使って、振り子のような運動や円運動をさせる

振り子のような運動をさせたい場合は、三角関数を使います
※昔習ったサインコサインタンジェントです。
参考URL:http://dixq.net/g/03_06.html

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UtnityでのAndroidアプリ多言語対応

Androidアプリを多言語対応したいと思い、少し調べました。
※多言語といっても、日本語と英語だけです。

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日本語をPlayerPrefsに設定したい

日本語をPlayerPrefsで扱う場合の流れは以下の通りです。

・保存したいとき

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InputFieldのキャレット位置を変更

細かい話なんですが、uGUIのInputFieldでテキストのフォントサイズを変えた時に、
中にあるキャレットの位置が上下にずれることがあります。
その場合にキャレット位置を調整するスクリプトです。InputFieldにアタッチして使います。

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ユーザ管理で「deviceUniqueIdentifier」を使用すると

ユーザを一意に管理したいときに、「deviceUniqueIdentifier」を使用すると
マニフェストに自動で「READ_PHONE_STATE」パーミッションが追加されます。

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