UnityとC++ライブラリ間の値の受け渡し

Unity(C#)でライブラリ(C++)を使用したいときの簡単なプログラムを書きます。
やりたいことは以下のとおり
1.「Androidアプリ」から「ライブラリ(soファイル)」を呼び出す
2.「UnityEditor」から「ライブラリ(dllファイル)」を呼び出す

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UnityでandroidのToastを使いたい

ユーザに対して簡単なメッセージを出したいときに、androidのToastは非常に便利です。
Unityで同じような機能を探したんですが、見つかりませんでした。
というわけで、UnityからToastを使う手順です。

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Unityでandroidのバイブレーション機能を使う

Unityからandroidのバイブレーション機能を呼び出すのは、比較的簡単にできます。
(自動でAndroidManifest.xmlにバイブのパーミッションも追加される?)

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