DrawCallMinimizerを使用して、ドローコールを削減

前回に引き続き、ドローコール削減を試しています。
ネットで「DrawCallMinimizer」というツールを見つけたので、
早速使ってみました。以下、基本的な使い方と注意点です。

続きを読む

スポンサーサイト

ドローコール削減のため、マテリアルを1つにしてテクスチャのUVを変更

今作っているAndroidアプリが、実機で動かすとあまりにもカクカクだったので
処理速度を向上させるために、ドローコール削減について調べました。

やりたいことは「複数オブジェクトにそれぞれのテクスチャを表示する」なんですが、

続きを読む

上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。